Introduction

本次的 ETH Shenzhen Hackathon 我们希望将大湾区乃至全国的优质开发者们汇聚一堂,共同探索以太坊生态系统无限可能。通过本次 Hackathon,开发者将有机会展示自己的技术创新能力,并与来自海外的开发者们进行深度交流与合作。

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Total Awards: 50,000 USDT

主赛道

Innovative Dapps

创新应用类赛道,AI, 社交, 游戏,消费等你认为可以帮助 Web3 实现 Mass Adoption 的应用可报名此赛道。

Open-Source Tools/Infrastructure

开源工具或基础设施类项目赛道,工具、协议、框架等均可。

xFi3.xFi

金融类应用/协议赛道,DeFi, RWA, ReFi 等等任何可以促进金融创新,实现金融普惠的项目都可以报名此赛道。

General

通用赛道,其他任何不属于以上三个赛道,但你认为可以激发以太坊生态活力,促进生态发展的项目都可以来报名此赛道。

Bounty 赛道

感谢由 TheGraph, Vara, Smartlayer, Bifrost, BGA 赞助的 Boutny Track,如果你的项目同时符合他们的规则要求,可额外获得由但他们提供的奖励(也可单独申报他们的赛道)。

1. TheGraph 将提供 $2,000 的奖励

2. Vara Network (Gear Foundation) 将提供 $2,000 的奖励

3. SmartLayer Network 将提供 $1,000 的奖励

4. Bifrost 将提供 $1,000 的奖励

5. BGA(Blockchain for Good Alliance) 将提供 $500 的奖励

👉 Bounty 赛道的评审规则及所需支持由各项目进行提供和评判,详情请访问:https://docs.google.com/document/d/1fLK_k6GQWXiMLcbucumev0mnVPw81agLe4iOCjxNNQs/edit?usp=sharing

额外激励

AWS 将对本次的获胜团队分别提供 $5,000-$15,000 不等的亚马逊云资源 Credits,价值超过 $60,000。

Prizes

Innovative Dapps

1st Prize

3,500 USDT

x1


2nd Prize

2,500 USDT

x1


3rd Prize

1,500 USDT

x1


Open-Source Tools/Infrastructure

1st Prize

3,500 USDT

x1


2nd Prize

2,500 USDT

x1


3rd Prize

1,500 USDT

x1


xFi

1st Prize

3,500 USDT

x1


2nd Prize

2,500 USDT

x1


3rd Prize

1,500 USDT

x1


General

1st Prize

3,500 USDT

x1


2nd Prize

2,500 USDT

x1


3rd Prize

1,500 USDT

x1


Bounty Track

TheGrahp

2,000 USDT

x1


Vara Network

2,000 USDT

x1


SmartLayer Network

1,000 USDT

x1


Bifrost

1,000 USDT

x1


Blockchain for Good Alliance

500 USDT

x1


Core Sponsors

Event Details

为了整体的公平和项目质量考虑,我们将:

  1. 拒绝非常成熟或者已经多次获奖的项目参与此次 Hackathon 评奖
  2. 优先考虑 6 月份之后的新项目进行参与
  3. 如果您的项目属于 6 月份之前创建,但不属于成熟或多次获奖项目项目,同时在 Hackathon 期间有非常大的迭代更新,也欢迎参加
  4. 主赛道获奖的最低分为 5 分,即一个赛道如果按照最终分数排出了前三名,但如果有项目分数低于 5 分则该项目无法获奖。

Judging Criteria

本次主赛道的评审主要从技术和商业两个大的维度出发,共计 6 个评价标准,每个标准按照0-10 分由进行打分,10 分为满分。计算总分时,每个标准的权重不同,最终总分由所有标准*所占权重求和得到。

技术维度:

  1. 技术难度(20%):解决的问题有一定的技术门槛,在技术层面有一定的突破。
  2. 项目完成情况(20%):项目完全实现,而不仅仅是概念,演示时的用户体验是否流畅、易用。
  3. 可行性(10%):解决方案的实用性和可实施性,以及团队是否具备实施和落地的背景。

商业维度

  1. 商业潜力(20%):项目的市场潜力和商业可行性,以及团队是否有明确的商业路径或计划。
  2. 创新(20%):新想法、新突破、打破常规思维。
  3. 用户体验(10%):提交的解决方案/产品对潜在的直观性和易懂程度。 > 重要说明

Event Partners

Key Sponsor

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Bounty Track

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Special Sponsor

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